мНет описания правки Метка: Визуальный редактор |
мНет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
1 августа 2017 года, ушел из жизни Ведущий дизайнер Anthem - Кори Гаспар, проработавший в [https://ru.wikipedia.org/wiki/BioWare BioWare] почти десять лет. |
1 августа 2017 года, ушел из жизни Ведущий дизайнер Anthem - Кори Гаспар, проработавший в [https://ru.wikipedia.org/wiki/BioWare BioWare] почти десять лет. |
||
+ | |||
+ | 27 сентября 2017 года, директор разработки игры ''[[Команда Anthem|Джонатан Уорнер]], ''объявил, что будет доступна бета-версия игры Anthem. |
||
25 января 2018 года, прошла информация о переносе игры с установленного релиза "Март-2018" - на "2019 год". Более точная дата выхода остается неизвестной. |
25 января 2018 года, прошла информация о переносе игры с установленного релиза "Март-2018" - на "2019 год". Более точная дата выхода остается неизвестной. |
Версия от 18:14, 31 января 2018
Anthem - это многопользовательский шутер с открытым миром, созданный студией BioWare Edmonton и издаваемый Electronic Arts.
Он разработан на игровом движке Frostbite EA для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. Игра будет доступна осенью 2018 года. По словам вице-президента EA Патрик Содерлунд, запуск игры станет «началом 10-летнего путешествия» для EA и BioWare.
История
Anthem ™, новая игра от студии BioWare от EA, исследуйте ландшафты первозданной красоты, вам придется противостоять опасностям, которые вы найдете на каждом шагу.
Anthem - это новая постапокалиптическая фантастическая игра от BioWare.
Игрокам предстоит исследовать многообразный постапокалиптический мир в
роли так называемых "фрилансеров" - бойцов, облаченных в мощную
броню, и занимающимися спасением человечества от внешних угроз - к примеру таких, как атаки монстров и пришельцев из иного мира.
Геймплей
В этом открытом мире, отряды до четырех игроков отправляются в экспедиции за пределами крепости Форт-Тарсис, чтобы встретить и обнаружить множество скрытых тайн и непредвиденных опасностей, которые
таятся за ее пределами.
С помощью костюма Джавелин, фрилансеры могут исследовать неизведанные места с воздуха, на земле и под водой, причем каждый костюм уникален, содержащии собственный стиль и боевую роль. Изучая внешний мир, фрилансеры могут участвовать в крупномасштабных мировых событиях, раскрывающие новые события, такие как Shaper Storms (преобразователь шторма), или сталкиваться с непредвиденными опасностями, такими как дикие звери и безжалостные мародеры.
Форт-Тарсис выступает в качестве игровой базы, где фрилансеры могут взаимодействовать друг с другом, модернизировать свое оборудование и принимать новые квесты. В форте игрок может переключаться на режим от первого лица, однако сражения за пределами стены ведутся исключительно от третьего лица.
Разработка
Первоначально Anthem был проектом, зарегистрированным под кодовым названием «Dylan», в BioWare заявивили, что они стремились создать «Боба Дилана в видеоиграх - который будет существовать долгие годы». 10 июня 2017 года официальный официальный тизер для игры был выпущен во время пресс-конференции EA до E3 EA Play. На следующий день в E3 2017 был продемонстрирован предварительный геймплей с режимом поддержкой-4K, играемая в реальном времени на Xbox One X.
В интервью CBC Radio генеральный менеджер BioWare Аарон Флинн показал, что студия нацелена на создание игрового мира «научной-фантастики», где происходят удивительные вещи без подробных объяснений относительно того, "почему и как", как во вселенных «Звездные войны» и «Марвел».
Флинн также заявил, что основной целью его и других разработчиков BioWare в создании игры было получение опыта, который можно было бы разделить с их дочерними компаниями. Он также упомянул, что разработчики в BioWare в большинстве случаев исходили из жизненного опыта при создании игры.
Аналогичным образом, директор игры BioWare Джонатан Уорнер показал, что название «Anthem» было выбрано благодаря слову, объединяющему людей: «Гимн - это то, что объединяет людей. Это то, что дает им чувство цели, быть чем то большим, чем они сами, и это определенно то, что мы хотим внушить игроку, а также наполнить игру и историю ».
Игра, по слухам, является ответом EA на социальные игры, такие как Destiny Activision и The Ubisoft The Division. В отчете о доходах в мае 2017 года генеральный директор EA Эндрю Уилсон сообщил, что игра была построена вокруг оналин проектов.
19 июля стало известно, что в BioWare вернулся Кейси Хадсон, создатель Knights of the Old Republic и оригинальной Mass Effect. Теперь он работает над научно-фантастическим блокбастером Anthem .
1 августа 2017 года, ушел из жизни Ведущий дизайнер Anthem - Кори Гаспар, проработавший в BioWare почти десять лет.
27 сентября 2017 года, директор разработки игры Джонатан Уорнер, объявил, что будет доступна бета-версия игры Anthem.
25 января 2018 года, прошла информация о переносе игры с установленного релиза "Март-2018" - на "2019 год". Более точная дата выхода остается неизвестной.
Технические подробности
Стало известно, что Anthem работает с разрешением 4К на аппаратном обеспечении Xbox One X. Однако на показанном геймплее заданные сцены были подвержены Рендерингу.
Во вселенной Anthem не будет динамической регулировки сложности.
Дрю Карпишин - сценарист двух первых частей Mass Effect, теперь будет работать в Anthem.
Музыка
Саундтреки к игре будут созданы композитором из Лос-Анджелеса Тедом Риди