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Quatrième forteresse qui est apparu au mois d'Avril 2019 lors du patch 1.1.0.

Briefing

Il y a des années, un scientifique du Dominion du nom de Dr Harken, responsable de l'attaque de Libéralia, a créé un gigantesque bâtiment expérimental à partir d'une structure des Démiurges sous-marine. Ne laissez pas ses expériences ratées et ses abominations tomber entre les mains du Dominion.

Le Suppresseur de vol

Vous venez d'entrer dans le bâtiment expérimental sous-marin d'Harken. En descendant tout de suite à l'entrée, vous trouvez un suppresseur de vol situé au centre d'une grande salle et protégé par des tourelles du Dominion. Pour le désactiver, vous devez rester dans la zone du signal tout en empêchant les forces du Dominion qui tentent de vous arrêter jusqu'à ce que le suppresseur doit désactivé. Continuez ensuite votre chemin tout en tuant les ennemis qui s'interposent.

Plaques de pression et Cataclysme

Plus loin se trouve une salle où il y a 6 plaques de pression séparées en 2 parties. Vous devez activer les poids situés proche des plaques et monter ensuite sur les plaques dans l'ordre où elle se sont animées. En les activant la porte du tube aquatique s'ouvre, vous permettant d'avancer.

Sortez du tube par la première ouverture, puis avancez jusqu'à la prochaine salle où se trouve en son centre une relique des Démiurges instable qui fait apparaître des ennemis en boucle. Pour stopper le mini cataclysme, vous devez stabiliser les 7 barres de commande qui entourent la relique en les faisant descendre dans le sol. Dès que toutes les barres sont descendue, la relique se stabilise et les ennemis n'apparaissent plus.

Revenez en arrière et pénétrez à nouveau dans le tube en continuant de monter jusqu'à la seconde sortie. Éliminez toutes les forces du Dominion pour faire apparaître votre première récompense.

Symboles et échos

Cellule engloutie symboles

Passez par la porte qui vient de s'ouvrir et avancez dans le chemin sous-marin pour atteindre la prochaine salle. Cette salle où se trouve un tube au milieu est divisé sur 3 étages dans lesquels se trouve 3 grands cercles identique à ceux de la mission Disparition de Dax. Vous devez activer les cercles et aligner les symboles en fonction du premier symbole en surbrillance. Dès que toutes les combinaisons de symboles sont résolues, passez par la canalisation et continuez votre chemin jusqu'à atteindre un tunnel qui est sectionné par des lasers bleue. Franchissez ce tunnel tout en faisant attention aux lasers qui changent de positions à intervalles régulières. Arrivé au bout du tunnel, récupérez votre seconde récompense.

Tuez les quelques membres du Dominion qui se trouvent sur votre chemin afin de rentrer dans la dernière grande salle avec un tube en son centre, protégé par une multitude de tourelles. Pour continuer d'avancer, vous devez activer l'anomalie qui se trouve au sommet en y amenant 12 échos dispersés dans les airs. L'anomalie activée, la porte du tube s'ouvre et vous pouvez continuer votre ascension.

Localiser l'abomination d'Harken

Vous arrivez dans une grande salle dessiné en cercle et entouré par d'énorme murs d'eau. Quelques pas dans la salle fera apparaître l'abonimation du Dr Harken, L'Inconcevable.

L'Inconcevable

Vague polaire

Pendant la période de la Vague polaire les forteresses subissent quelques modifications, un chronomètre, des inversions, ainsi qu'un système de score viennent à s'ajouter. Le déroulement de la forteresse en elle-même est quasiment la même que celle de d'origine, à l'exception de quelques mécanismes qui viennent s'ajouter pour faire apparaître des Valkyries afin de réaliser des objectifs bonus et quelques notes d'exploration à récupérer.

  • Premier objectif bonus
    • Cet objectif ce situe dans la salle avec les combinaisons de symboles et doit être réalisé avant de valider les cercles de symbole. Pour le valider, vous devrez récupérer manuellement les 5 échos rouges dispersées sur toute la hauteur de l'épreuve. Pour suivre votre progression des indicateurs sont présents sur les mur du grand tube central. Dès que toutes les échos sont ramassée une Valkyrie apparaîtra, tuez la pour valider l'objectif.
  • Puzzle de la Légion
    • Ce puzzle ce situe juste après avoir traversé la canalisation qui fait suite à l'alignement des symboles. Pour le réussir, vous devrez récupérer les symboles de la légion qui sont éparpillés dans la salle et les placer en suivant le schéma des symboles déjà en place. Dès que tous les symboles sont validés, la sphère des Démiurges à côté s'activera et libérera des notes.
  • Deuxième objectif bonus
    • Cet objectif ce situe dans la salle des échos. Pour le valider, vous trouverez 3 socles dispersés tout autour du tube central qui nécessitent d'être activés par les échos situés dans les air. La Valkyrie apparaîtra au niveau de l'anomalie dès que tous les socles auront reçus leurs échos.
  • Troisième objectif bonus
    • Cet objectif ce situe dans la salle de l'Inconcevable. Pour le valider, vous devez détruire 4 peluches de galapins, la première est proche de la relique instable, la seconde est dans une salle à étages, la troisième est non loin des échos et la dernière se trouve à côté des indicateurs de l'objectif, Une fois les peluches détruites, un galapin doré apparaîtra dès votre arrivée dans la salle du boss, qu'il faudra tuer et qui libérera une grande quantité de notes.

Dialogues

  • Freelancer : Pourquoi est-ce que le Dominion déteste autant voler ?
  • Sev : Parce que ça te rend plus facile à tuer ?
  • Freelancer : Pas vraiment, non.
  • Sev : L'énergie des Démiurges a redoublé d'intensité. Le bâtiment est éveillé.
  • Sev : On dirait qu'Harken faisait des expériences sur les Démiurges. Beaucoup d'expériences.
  • Freelancer : Et on va bientôt pouvoir les rencontrer en personne. Quelle chance !
  • Sev : Marche sur les plaques dans l'ordre. Compris ?
  • Sev : Génial. C'est fait. L'entrée de la canalisation est ouverte.
  • Sev : L'énergie des Démiurges redouble d'intensité.
  • Sev : Il est possible d'un cataclysme se prépare à proximité.
  • Freelancer : C'est quoi, tous ces tubes colorés ?
  • Sev : Des trucs de Démiurges. Submerge-les pour les rendre inertes.
  • Freelancer : Les submerger ? Et avec quoi ?
  • Sev : Fais-les juste rentrer dans le sol et évite qu'ils ne remontent.
  • Freelancer : Ah. Çà c'est de la science.
  • Sev : Ces expériences... Les monstres... À quoi jouait Harken ?
  • Sev : Çà fait une éternité qu'ils sont enfermés là-dessous. Et si on était jamais venus ?
  • Sev : Enfin, j'imagine que ça n'a plus d'importance, à présent.
  • Sev : T'attends pas à ce qu'il te fassent de cadeaux.
  • Sev : Bordel, c'était quoi, ça ?
  • Sev : Tu devras trouver une canalisation pour sortir d'ici.
  • Sev : Une fois encore, les canalisations sont notre seule issue.
  • Sev : Tu dois faire correspondre les symboles pour ouvrir le tube.
  • Freelancer : Ouah ! Enchanté de te rencontrer, mon pote.
  • Freelancer : On m'a dit beaucoup de bien de...
  • Sev : Fais pas ami-ami avec elle !
  • Freelancer : Bah, qui ne tente rien n'a rien.
  • Sev : Regarde, Freelancer ! C'est le moment.
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