"Le mur. C’est notre armure. Il nous protège de ce qui se trouve au-delà. Mais là-bas, soit vous vivez avec les choix que vous faites, soit vous mourez en essayant de les changer."
Fort Tarsis
Fort Tarsis est une structure à l’intérieur du monde d'Anthem.
Aperçu[]
Peuple de Fort Tarsis
Fort Tarsis est protégé par une méga-structure appelée "Le Mur", qui protège l’humanité des dangers du monde extérieur. Des tourelles automatisées y sont situées. Fort Tarsis est une grande ville gigantesque où les humains peuvent se sentir en sécurité.
Plusieurs factions puissantes opèrent dans le Fort, cherchant leurs propres fins et se barrant souvent le chemin de l’autre. Mais inévitablement, ces factions disparates finissent par avoir besoin des services des Freelancers qui sont chargés de s’aventurer à l’extérieur du fort pour explorer les terres inexplorées au-delà et collecter des ressources pour les habitants à l’intérieur. Pour Tarsis, les Sentinelles protègent Tarsis elle-même. À l’intérieur, les commerçants plient leurs marchandises. En plus des Freelancers et des Sentinelles, Corvus et les Arcanistes sont également en position de pouvoir.
Histoire[]
Intérieur du Fort Tarsis
L’histoire du Fort Tarsis remonte à son homonyme, la chef de la Légion de l'Aube, le général Helena Tarsis. Ce sont ses efforts inlassables qui conduisent l’humanité à un lieu de force et de sécurité, où ils pourraient construire une ville fortifiée qui résisterait aux menaces cauchemardesques qui errent les terres. Le premier site choisi pour commencer la construction du Fort Tarsis a été endommagé par une inondation massive, créant une série de trous d’évier. Après une série complète d’essais sismiques, la construction a recommencé sur un autre site. À ce jour, des tests réguliers sont effectués dans le cadre de l’actuel Fort Tarsis pour surveiller les fondations.
Tandis que ce phare de l’espoir ascendait, l’humanité progressait elle-même, développant les ressources et la technologie pour s’épanouir dans certains des environnements les plus hostiles imaginables.
À l'origine un avant-poste militaire entre Antium et Libéralia, Fort Tarsis est aujourd'hui une halte obligée des arpenteurs pour que leurs passagers se reposent. Le projet d'agriculture de la Vallée de l'Honneur provoqua dans un premier temps une vague d'immigration dans le nouveau Fort Tarsis, avant que la population ne diminue à cause des problèmes de Scars incessants.
Récits[]
- Essaim de guerre : le siège de Fort Tarsis
- La première marche : colonisation de Bastion
- Le Korox futé
- Marcheurs de feu : la croisade des titans
- Prospectus du programme d'entraînement du défi de Tarsis
- Sythiss, le roi proscrit
- Vortex : témoignages personnels du Serpent du Jusant
Citations d'habitants du Fort[]
“
“Les murs de Fort Tarsis sont épais, ses lanciers sont loyaux et ses habitants sont fort. Mais nous sommes loin d'être invulnérables. Le danger prend de nouveaux visages. Comme ce cataclysme qui a fait tomber de la neige bleue. Bleue ! C'était magnifique jusqu'à ce que ça commence à brûler. Nous avons mis en place des postes de surveillance et doublé les patrouilles pour limiter les dégâts. Et moi qui croyais avoir tout vu.
— Extrait d'un rapport de patrouille de la Sentinelle Darian Barr
“Se tenir sur la plateforme de lancement équipé de son javelin, prêt à partir, le regard perdu dans la jungle infinie : c'est le meilleur sentiment du monde. Attendez... Non, le second meilleur : apercevoir les tours de Fort Tarsis lorsque vous devez rentrer, il n'y a rien de mieux. Enfin, ça et manger une bonne tarte.
— Freelancer Rythe
“Ces murs abritent des histoires de luttes et de succès improbables. Contempler une jungle infinie et concevoir une ville n'est pas une mince affaire.
— Madame la chroniqueuse
“Fort Tarsis est plus joli sous la pluie. Tout y brille.
— Crypteur Faye Navine
“
“
“... vérifiez si les fondations de Fort Tarsis sont assez robustes. Hors de question qu'il s'effondre comme la dernière fois.
— Freelancer Yarrow
Gameplay[]
Carte Fort Tarsis
Les joueurs ne rencontreront pas d’autres joueurs au sein de Fort Tarsis. Une plus grande partie du fort est déverrouillée pour l’exploration à mesure que les joueurs progressent dans le jeu.Les joueurs peuvent choisir ici entre différents javelins. Les joueurs rencontreront des PNJ (appelés « agents ») ici qui leur donneront des missions avec les vendeurs. D'autres agents peuvent être ajoutés après le lancement. Au fur et à mesure que l’on joue à travers le jeu, le Fort Tarsis (ou du moins son intérieur) changera, reflétant les esprits croissants de son peuple.
Habitants connus[]
- Arcanistes
- Corvus
- Crypteurs
- Freelancers
- Gouverneurs
- Ingénieurs
- Zoé (Mécanicienne)
- Légion de l'Aube
- Marchands et artisants
- Amal (Barman)
- Dusty (ex Gérant du bar)
- Gunther (Co-gérant boutique de mode)
- Lienn (ex Boulangère)
- Lorell (Marchand)
- Marl (Gérant boutique de mode)
- Mora (Marchande de fruit)
- Neeson Giles (Blanchisseur)
- Prospero (Marchand)
- Prindel Blatch (Gestionnaire du Fort)
- Régulateurs
- Sentinelles
- Andra Tenz
- Athol Kasabian
- Chanda Tran
- Darian Barr
- Fez
- Jen Oris
- Marl Rush
- Rann (Commandant)
- Ryssa Brin (Lieutenant)
- Vala Rhee
- Vale (Commandant)
- Vin Wattana
- Wood
- Xak
- Enseignant(e)s
- Enfants du Fort
- Ali Drum (9 ans)
- Bolda Fain (9 ans)
- Griysh Tubbs (8 ans)
- Siblan Lor (8 ans)
- Anden (Fils de Zoé)
- Adolescents du Fort
- Autres habitants
- Cardea (Tante de Dax)
- Darek
- Diena Saihl
- Ellers
- Jarek Arnel (Doyen du Fort)
- Kareela
- Kismet (Frère adoptif de Jani)
- Lancy
- Le prophète de rue
- Maldi Sett
- Morrigan
- Pwyll
- Virnun
Zones connus[]
Carte Fort Tarsis
| Grande route | |
|---|---|
| Secteurs | Chutes de Tarsis • Croisement du géant • La Route de la tour • La Tour de guet d’Arath • Le glissement d'Heerun • Passage de Tarsis • Vue du serpent |
| Sites | Fort Tarsis • La dernière sentinelle • Tombe d'Yvenia |
| Lieux cachés | La Mandibule • Le Moteur du fléau |