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Bande-annonce de lancement Anthem

Bande-annonce de lancement Anthem

Anthem est jeu de rôle d'action multijoueur en monde ouvert développé par le studio d’Edmonton de BioWare et publié par Electronic Arts. Il fonctionnera sur le moteur Frostbite propriétaire d’EA (Frostbite 4) pour PlayStation 4, Xbox One et Microsoft Windows; il a été confirmé de fonctionner en 4K sur la Xbox One X. Le jeu est prévu de sortir le 22 février 2019, une démo VIP sortira le 25 janvier 2019, suivi d'une démo publique le 1er février. Le jeu sera pré-disponible pour les joueurs ayant l'Origin acess premium à partir du 14 février à 23h30 (Acess Basique : 10h de jeu seulement.

Configuration requise

  • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
  • Processeur : Intel Core i5-3570 ou AMD FX-6350
  • Mémoire : 8 GB RAM
  • Carte Graphique : Nvidia GTX 970 4GB, AMD R9 390 8GB
  • Disque Dur : Au moins 60 Go d’espace libre

Histoire

Dans Anthem™, un nouveau jeu du studio BioWare d’EA, explorez un paysage de beauté primitive, confrontez les dangers que vous constatez et grandissez en pouvoir à chaque pas. Selon le mythe, « les dieux ont disparu » et ont laissé le monde dans le chaos. Maintenant, l’hymne est tout ce qui reste. Dans ce monde futuriste et dystopique, l’humanité a été isolée derrière le mur protecteur du Fort Tarsis, protégé des nombreux dangers des terres primitives au-delà. Les joueurs agissent comme des Freelancers – un groupe de personnes courageuses vouées à protéger les gens de Fort Tarsis contre les menaces extérieures au mur. Les Freelancers sont en conflit avec le Dominion, qui essaie d’utiliser une force puissante appelée l’hymne de la création comme arme.

Gameplay

Dans ce monde partagé, des escadrons de jusqu’à quatre joueurs s’embarquent dans des expéditions à l’extérieur du mur du Fort Tarsis, découvrant les nombreux mystères cachés et les dangers imprévus qui dépassent. Grâce à leurs exosquelettes Javelin alimentées, les Freelancers peuvent explorer des zones inexplorées depuis l’air, sur le sol et sous l’eau, chaque combinaison remplissant un style de jeu et un rôle de combat unique. En explorant le monde extérieur, les Freelancers peuvent également témoigner d’événements qui changent le monde, comme des tempêtes spatiales, ou rencontrer des dangers imprévus comme des animaux sauvages et des maraudeurs impitoyables. Les événements sont divisés en niveaux.

Le jeu dispose d’un système météorologique dynamique, de sorte que certaines créatures seront plus ou moins répandues selon le temps. Le jeu a un cycle jour-nuit. Un système de voyage rapide existe.

Fort Tarsis sert de plaque tournante où les Freelancers peuvent interagir entre eux, mettre à niveau leur équipement et acquérir de nouvelles quêtes. Lorsqu’il se trouve dans le fort, le joueur adopte une perspective de première personne jusqu’au déploiement; cependant, l’exploration et le combat à l’extérieur du mur se font du point de vue à la troisième personne. Chaque joueur a sa propre base.

Le jeu peut être joué dans les deux modes Solo et Multi, bien que chaque joueur sera affecté par les événements dans ce dernier. Le jeu requiert une connexion en ligne pour jouer. Tout Anthem est équipé d’un système d’appariement. Le jeu ne dispose pas de communication vocale. Le PvP ne sera pas présenté au lancement et il n’y a aucun plan pour le mettre en œuvre après le lancement, mais cela peut changer. Il n’y a pas non plus d'assistant mécanique. Alors que les joueurs peuvent jouer le jeu en solo, il ya quelques ennemis qui ne peuvent être attrapés que par une équipe. Il n'y aura pas de compagnons IA. Les joueurs feront des choix dans la campagne qui modifieront leur relation avec les alliés et les factions rivales. Le gameplay sera légèrement équilibré si l’on joue seul, mais la difficulté du jeu est réduite à l’hypothèse d’un jeu dans une escouade de quatre. Lorsqu’ils participent à des missions, les joueurs sont « attachés » ensemble – s’ils sont trop éloignés de leurs coéquipiers, le joueur se téléportera de nouveau pour les rejoindre.

Alors que le jeu a un point culminant et conclusion en termes d’intrigue, le jeu continuera après cela.

Les romances ne seront pas représentées puisque les relations des joueurs avec les PNJ sont d'avantage axées sur la camaraderie. Cependant, il a été déclaré qu’un système de romance pourrait être ajouté après le lancement. Les conversations avec les PNJ seront plus limitées par rapport aux anciens jeux BioWare, mais les relations peuvent encore être façonnées en fonction de la façon dont le joueur interagit avec eux. Peu importe la façon dont la relation avec un PNJ change, le contenu ne sera pas bloqué.

Le jeu ne peut pas être interrompu; l’affichage d’un menu n’arrêtera pas le jeu.

Le jeu aura des émotes et un mode peinture.

Les nombres de dommages apparaissent lorsque vous attaquez des ennemis. La taille des nombres peut être ajustée. Les ennemies dans le jeu relèvent de l’une des quatre factions : Scars, Dominion, Proscrits et animaux.

Loot

Dans-jeu la monnaie et la mécanique de l’artisanat seront présent, tout comme le butin. Le butin sera divisé en cinq ou six niveaux, selon la rareté. La qualité des articles diminue selon le niveau pilote. Même si un joueur est jumelé avec des joueurs de niveau supérieur, le butin qui tombe correspondra toujours à leur niveau. Certains pillages sont propres aux ennemis. Les pillages sont instantanés; Un joueur ne peut pas voler le butin d’un autre. Le butin est « biaisé » envers le Javelin que le joueur utilise lorsqu’il le trouve. Il n’y a aucune limite à la qualité du butin qu’un Javelin peut équiper (ex., un lot entier pourrait être de la même rareté). Les niveaux de butin sont organisés comme suit :

  • Commun
  • Inhabituel
  • Rare
  • Épique
  • Magistrale
  • Légendaire

Certains matériaux d’artisanat peuvent être achetés auprès de commerçants.

Le jeu n’aura pas de lootboxe mais des microtransactions cosmétiques seulement seront présentes. À l’exception des cosmétiques de la Légion de l'Aube , tous les cosmétiques peuvent être gagnés en jeu sans microtransactions.

L’inventaire est limité dans l’espace (300 emplacements). Il n’y aura pas d’échange d’articles entre les joueurs au lancement.

On peut trouver des objets légers dans le jeu. Le jeu utilisera également un système codex pour les légendes collectées.

Les boss ne lâchent pas un butin particulier.

Dévelopement

Le développement d'Anthem a débuté en 2012, après la publication de Mass Effect 3. À l’origine, Anthem a été rapporté sous le nom de code "Dylan", BioWare déclarant qu’il visait à créer "le Bob Dylan des jeux vidéo – un jeu qui serait référencé pour les années à venir". Le 10 juin 2017, un teaser officiel pour le jeu a été publié lors de la conférence de presse d’EA Play avant l’E3. Le lendemain, des séquences de gameplay préalpha 4K qui circulaient en temps réel sur la Xbox One X ont été présentées à l’E3 2017. L’équipe de développement derrière le jeu est la plus importante de l’histoire de BioWare.

Les versions PC et console ont été élaborées simultanément.

Selon les rumeurs, le jeu serait la réponse d’EA aux franchises de jeux vidéo d’action sociale comme Destiny d’Activision et The Division d’Ubisoft. Dans un rapport sur les bénéfices en mai 2017, le PDG d’EA, Andrew Wilson, a déclaré ce qui suit au sujet d'Anthem :

"Nous sommes très satisfaits des progrès de notre nouvelle action IP de BioWare.Le design est magnifique, mécanique de gameplay sont excellents, et l’action sera exaltante. Ce jeu est construit autour d’un service en direct, et grâce à notre processus créatif, nous avons décidé d’ajouter plus aux nouveaux designs sociaux perturbateurs pour nos joueurs."

Le manque de PvP était intentionnel, car il a permis aux développeurs d’être plus large avec l’engin et l’armure sans avoir à se soucier de l’équilibre. L’utilisation de la première personne dans des carrefours comme Fort Tarsis a été faite pour transmettre leur sensation claustraphonique. Le manque de compagnons d’IA sur le terrain est dû à la verticalité du jeu; Le jeu AI n’était pas assez avancé pour tenir compte de ces obstacles.

Le 27 septembre 2017, le réalisateur du jeu Jonathan Warner a annoncé qu’il y aurait une bêta.

La bande originale d’Anthem sera composée par le compositeur Ted Reedy, basé à Los Angeles.

Le jeu recevra du contenu post-lancement, mais n’aura pas de saison-pass. Le contenu post-lancement comprendra plus de contenu d’histoire et de nouveaux espaces de jeu. BioWare est ouvert à l’ajout de contenu sur le thème des Fêtes après la diffusion. En date de juin 2018, BioWare n’avait pas indiqué si cela inclurait de DLC payé. En septembre 2018, il a été confirmé que tous les articles post-lancement seraient diffusés gratuitement. Le jeu ne recevra pas d’expansion, mais plutôt un flux régulier de nouveau contenu.

Actuellement, il n’y a pas de plan de jeu transversal.

Pendant le développement, les membres de l’équipe se réunissent le vendredi (dénommé "Anthem Fridays") pour discuter de divers éléments du jeu.

Commercialisation et Sortie

BioWare Edmonton a teasé le jeu à l’E3 2014. Anthem a été officiellement teasé lors de la conférence de presse EA Play pré-E3 le 10 juin 2017. Gameplay a été démontré pour la première fois lors de la conférence de presse E3 de Microsoft, le lendemain en cours sur Xbox One X.

Il sortira fin 2018 pour PC, PlayStation 4 et Xbox One. Selon Patrick Söderlund, vice-président de EA, BioWare prévoit de soutenir le jeu avec du nouveau contenu et des mises à jour longtemps après la sortie officielle du jeu, et que son lancement sera "le début d’un voyage peut-être de 10 ans" pour BioWare. [ 10]

Une démo sortira le 25 janvier 2019. La démo sera définie au milieu de l’intrigue du jeu, mais elle différera de la version finale en termes d’équilibre et d’économie du jeu.

Accueil

Pré-diffusion

Selon YouTube, Anthem était le huitième jeu le plus regardé de l’E3 2017. À la suite de l’événement, Anthem s’est classée troisième pour le prix IGN Best of E3 People’s Choice, derrière Spider-Man  de Marvel et Super Mario Odyssey.

Informations

  • Le réalisateur du jeu BioWare Jonathan Warner a révélé que le nom "Anthem" a été choisi en raison de la nature unificatrice du mot :

"Un hymne est quelque chose qui unifie un groupe de personnes. C’est quelque chose qui leur donne un sens de la raison d’être qui est plus grand qu’eux-mêmes, et c’est certainement quelque chose avec lequel nous voulions imprégner la PI et imprégner le jeu et l’histoire.."

  • Le taux de trame pour la version PC ne sera pas bloqué. Il peut être joué avec un contrôleur.
  • Il a été indiqué que le jeu fera référence aux autres franchises de BioWare.
  • Le jeu recevra possiblement la marchandise liée.
  • Le genre du jeu a été explicitement appelé science-fantaisie plutôt que science fiction. Les développeurs l’ont comparé à des bandes dessinées (comme l’univers Marvel) en ce sens, ainsi que de le distinguer de la série Mass Effect.
  • Il n’y aura pas de nudité dans le jeu.

Editions Spéciales

Les bonus pré-commande sont les suivants :

  • Accès à la Démo VIP du 25 Janvier 2019
  • Pack d'armure Légendaire
  • 1 Arme Légendaire
  • Bannière de fondateur
  • Skins pour Javelin Commando
  • Bande son digital d'Anthem

Ces bonus sont incluses dans l’édition spéciale de la Légion de l’Aube.

Liens externes